Panel de productores de Lucca Comics & Games

-

No solo los actores y Lauren Hissrich merecen mérito y protagonismo, los equipos de producción son una parte fundamental del desarrollo de una serie y es por eso que nos alegra muchísimo ver que les han dado su propio espacio en un evento donde The Witcher estaba en boca de todos.

El primero en subir al escenario en Lucca fue el productor ejecutivo Tomek Baginski. Baginski ha estado involucrado en la serie desde el principio. De hecho, fue él quien propuso The Witcher a Netflix hace unos cuatro años, después de dirigir cinemáticas para los videojuegos de la franquicia. En aquel entonces, la historia se planteó como una sola película basada en el cuento “El Mal Menor”. A lo largo de los años, el proyecto se convirtió en una serie, con planes para completar la saga de ocho libros en siete temporadas. Baginski ha estado cerca del proyecto a través de sus diversas interacciones, sirviendo como un enlace entre Netflix y el autor Andrzej Sapkowski, además de ayudar a administrar la producción como productor ejecutivo durante el rodaje de su primera temporada.

Los siguientes en subir al escenario, son las personas encargadas del departamento de arte y piezas cruciales en la construcción de toda la estética de la serie. Estamos hablando del diseñador de producción Andrew Laws y del diseñador de vestuario Tim Aslam.

El panel consistió en un Preguntas y Respuestas con Baginski, Laws y Aslam que demostró que a cada uno de ellos se le dio rienda suelta para hacer su trabajo y contribuir a la visión creativa de la obra. La guía de la showrunner Lauren S. Hissrich fue importante para unificar esa visión, como lo menciona Laws:

 Confiamos en la showrunner para interpretar el material fuente. También confiamos en escritores que nos dan una hoja de ruta. Primero tuve una discusión con Lauren. El estilo en la serie se basa principalmente en influencias góticas, desde la época medieval hasta la época entre 1830 y 1890. También estamos influenciados por la alta moda, que Lauren ama. Además hay influencias orientales. Tratamos de tener una apariencia coherente para cada reino.

A lo largo del panel, los tres enfatizaron que crear un mundo creíble y orgánico era uno de los objetivos más importantes. Por tanto, el equipo evitó utilizar el CGI, utilizando efectos prácticos y filmando en localizaciones totalmente naturales como explicó Laws:

Queríamos que todo fuese un entorno real. Casi todo lo que ves es real. Utilizamos efectos especiales con mucho cuidado. Es muy importante para la experiencia del público

Y no solo hablaron sobre el CGI en las localizaciones, también se habló sobre su uso en los monstruos.

Los monstruos son una parte importante de este mundo. Es emocionante crear cada elemento de los monstruos con su propia influencia. Existe una relación simbiótica entre nuestros monstruos y el entorno en el que viven. Todos los elementos se influyen mutuamente.

Más adelante se les preguntó a los invitados al panel sobre los mayores desafíos para producir el programa, y ​​esto es lo que Baginski dijo:

El momento más desafiante fue casi todos los días. Recuerdo un momento en el que el fundíbulo que apareció en el trailer estaba roto. Pero es difícil señalar un solo momento. Mil personas trabajaron en esto durante meses. Todo fue muy especial.

Por desgracia ninguno de los panelistas habló sobre las polémicas armaduras nilfgaardianas a pesar de que Baginski en su Facebook hizo referencia a ellas. De hecho, el productor polaco ya ha declarado en varias ocasiones que no es fan del diseño de estas.

Al final del panel, cada uno de ellos pudo decir algunas palabras para concluir. Baginski fue el primero en hacerlo:

Ha sido casi un viaje de diez años con Andrzej [Sapkowski, autor de las novelas]. Quería adaptar los libros casi desde que fueron publicados. Ahora Lauren se ha convertido en una persona clave. Ella hace un gran trabajo. Andrzej está de consultor. Tuve una muy, muy larga conversación con él. Estamos muy contentos con la serie de televisión en este momento.

Laws también dijo algunas palabras:

También fue un largo viaje para mí. Once meses, de principio a fin, creando este universo. Nunca es tiempo suficiente, pero todavía estamos produciendo cosas fantásticas. Adaptar este material fue una tarea hercúlea, pero la verdad es que ha sido un verdadero honor.

Y Aslam fue el último en hablar:

Mi trabajo duró desde agosto de 2018 hasta junio de 2019. Comenzamos con la investigación. Tuvimos poco tiempo, pero a veces es muy beneficioso ya que hay que ser precisos. Lauren ayudó a despejar nuestro camino. Tuvimos discusiones. Ella ayudó con las decisiones y nos ayudó a acelerar el proceso. Ahí es donde obtienes los mejores resultados creativos.

¿No es apasionante escuchar a gente tan comprometida con su trabajo? Nosotros desde Universo The Witcher nos alegramos de tener a gente como Baginski, Aslam y Laws a bordo del proyecto.

 

Ari
Ari
Co-Fundador de Universo The Witcher, estudiante de dirección cinematográfica y amante de la literatura fantástica

Últimas noticias

Julian Parry, habla sobre la creación de monstruos y magia en The Witcher

¿Qué sería de un mundo de fantasía sin sus peligrosos monstruos, sus nobles criaturas, sus paisajes de exuberante belleza...

La segunda temporada de The Witcher empieza grabando con Nilfgaard

La segunda temporada de The Witcher de Netflix ya ha entrado en producción, según informa Redanian Intelligence, y no...

Un ejército de elfos está filmando para la temporada 2 de The Witcher

La segunda temporada de la serie de fantasía de Netflix, The Witcher, comenzó a rodar a principios de este...

Netflix confirma el nuevo reparto de The Witcher: Francesca, Eskel, Nivellen y más

La serie de The Witcher ha comenzado recientemente a filmar su segunda temporada, y un desglose del casting ha...
- Advertisement -

+ Leído

El nuevo libro de La Saga de Geralt de Rivia

La última entrega de la saga de Geralt de Rivia puso...

Cronología de The Witcher Netflix – Primera Temporada (Semana 20 y 21)

En el último Archivo Redaniano, cubrimos el rodaje de...